در سالیان اخیر کاربرد فناوری های مبتنی بر روانشناسی فردی در سازمان ها و کسب و کارها محبوبیت زیادی یافته است. برنامه های متعدد انگیزشی کارکنان و مشتریان توامان و یا به صورت مجزا در سازمان ها، فروشگاه ها و سایت ها به کار گرفته شده اند و کسب و کارها سعی می کنند به شیوه های مختلف کارکنان و مشتریان خود را برانگیزانند تا رفتارهای مطلوب آنها را صورت دهند. باشگاه های مشتریان، طرح های وفاداری و برنامه های ارائه خدمات به مشتریان خاص، نمونه هایی از سیستم های امتیاز محور هستند. گیمیفیکیشن که در فارسی به دو واژه بازی وارسازی و بازی گونه سازی ترجمه شده است، سازوکاری است که در نمونه های موفق این طرح ها به کار گرفته شده است. با توجه به اینکه پروژه های متعددی که با استفاده از بازی وارسازی به سرانجام رسیده اند به موفقیت های شایسته ای رسیده اند و اشتیاق زیادی برای درک و استفاده از آن را پدید آورده اند، این کتاب با هدف برآورده ساختن تقاضای رو به افزایش برای کاربرد بازی وارسازی در سازمان های ایرانی ترجمه شده است.
فهرست مطالب
مقدمه : چرا کسب و کار سرگرم کننده نباشد
سطح 1 : مقدمه ای بر بازی وارسازی
سطح 2 : تفکر بازی
سطح 3 : چرا بازی ها کار را پیش می برند؟
سطح 4 : جعبه ابزار بازی وارسازی
سطح 5 : شش مرحله ساخت بازی وارسازی
سطح 6 : شکست های حماسی
پایان بازی
لینک کتاب اصلی : For the win: how game thinking can revolutionize your business