این کتاب راهنمایی است برای همه کسانی که میخواهند تجربههای بهیادماندنی طراحی کنند. گرچه بنابر ضرورت کنشگران گردشگری مخاطبان اصلی کتاب هستند، اما آنچه این کتاب میگوید محدود به این افراد نیست و بسیاری دیگر را در برمیگیرد.
فهرست مطالب
بخش یک : ایجاد چارچوب
فصل یک : طراحی تجربه
فصل دو : بازیآفرینی
فصل سه : چرا بازیها اینقدر جذاب هستند و چطور افراد را به خود مشغول میکنند؟
فصل چهار : ایجاد انگیزه و حافظه گردشگری
فصل پنج : مفهوم روانشناسی مثبت
بخش دو : طراحی
فصل شش : چارچوب طراحی تجربه بهیادماندنی
فصل هفت : فرایند
فصل هشت : ویژگیها
فصل نه : اجزای تشکیلدهنده
فصل ده : عوامل بهبوددهنده تجربه
کتاب اصلی : Gamification in Tourism