ما باید صدا را طراحی کنیم و آن را به عنوان بخش جدایی ناپذیر ابتدای فرایند طراحی در نظر بگیریم. همه ما به دنیای ناملموسی از صداها وصل هستیم، اما چیزی که اغلب فراموش می شود این است که فقط بخش بسیار کوچکی از صداهایی که در معرضشان هستیم، عامدانه طراحی شده اند. روشهای طراحی و مهندسی طراحی، روانشناسی و ارگونومی شناختی، آکوستیک و سایکوآکوستیک در بهبود صدای محصول مشارکت می کنند و رویکردی بین رشته ای و چند رشته ای را تشکیل می دهند.
از دهه 60 و 70 میلادی به این سو و بویژه در دهه های اخیر، صنایع متعددی به استفاده از طراحی صدا در محصولاتشان علاقه مند شده اند؛ این صنایع را با عنوان آیکون های صدا می شناسند. چند نمونه معروف در این زمینه عبارتند از: صدای غرش معمول موتورسیکلت های هارلی دیویدسون که شرکت سازنده اش سعی در ثبت حقوق انحصاری برای این صدا را داشت و صدای بالا آمدن سیستمهای عامل مختلف از قبیل صداهایی که برایان انو برای مایکروسافت یا جیم رکس برای سیستم عامل مکینتاش ساخته است.
علاقه شرکتها، محققان و بخشهای تحقیق و توسعه و فرصتهای پیش رویشان برای سرمایه گذاری بر صدای محصول، به منظور انتقال مفاهیمی با ارزش معنوی به محصولاتشان، بهبود تجربه کاربر در مرحله مصرف، افزایش سازگاری محصول با مشتری و تقویت هویت برند است.
فهرست مطالب
فصل اول : آخرین پیشرفتها در این زمینه
فصل دوم : محصول من چه صدایی خواهد داد؟
فصل سوم : از چندحسی تا چندشناختی: صدای محصول چیزی غیر از مجموع اجزای آن است
فصل چهارم : طراحی چندحسی: روشها، ابزارها و تحقیقات موردی برای پشتیبانی از طراحان
فصل پنجم : خلق، اعتبارسنجی و کاربردهای محتمل ابزاری جدید برای طراحی صدا
کتاب اصلی : Frontiers of Sound in Design: A Guide for the Development of Product Identity Through Sounds