رونق کسب و کار به کمک بازی سازی

Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards


- نویسنده: یوکای چو

- مترجم: حامد ابوالحبیب

- انتشارات: نگاه نوین

- سال چاپ: 1401

- نوبت چاپ: 1

- شابک: 9786008913856

- کد کتاب: 044

- جلد: شومیز

- قطع: رقعی

- تعداد صفحه: 492

- وزن: -

- موجودی: 1


گیمیفیکیشن چگونه باعث تحول برندها و خلق مشتریان وفادار می‌شود؟

فهرست مطالب

فصل یک : وقتی سورئالیسم با دنیای ما درمی‌آمیزد

فصل دو : مغلطه PBL

فصل سه : چارچوب اُکتالیسیس (یک چارچوب طراحی بازی‌سازی با هشت محرک اساسی)

فصل چهار : به‌کارگیری بازی‌سازی

فصل پنج : نخستین محرک اساسی؛ معنای حماسی و ندای درونی

فصل شش : دومین محرک اساسی؛ پیشرفت و موفقیت

فصل هفت : سومین محرک اساسی؛ تقویت خلاقیت و بازخورد

فصل هشت : چهارمین محرک اساسی؛ تصاحب و مالکیت

فصل نه : پنجمین محرک اساسی؛ اثر اجتماعی و حس تعلق

فصل ده : ششمین محرک اساسی؛ کمیابی و بی‌صبری

فصل یازده : هفتمین محرک اساسی؛ پیش‌بینی‌ناپذیری و کنجکاوی

فصل دوازده : هشتمین محرک اساسی؛ زیان و اجتناب

فصل سیزده : محرک‌های اساسی نیمکره چپ و نیمکره راست مغز

فصل چهارده : رازهای بازی‌سازی کلاه سفید و کلاه سیاه

فصل پانزده : درک بقیه چارچوب‌های بازی‌سازی و رفتاری با اکتالیسیس

فصل شانزده : اکتالیسیس سطح یک در عمل

فصل هفده : طراحی یک پروژه از صفر با اکتالیسیس

فصل هجده : سفر ادامه دارد

 

کتاب اصلی :  Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards


درباره ما

کتاب چشم‌انداز در سال 1391 فعالیت خود را در تامین و عرضه منابع مورد نیاز آموزش و پژوهش در حوزه‌های تخصصی اقتصاد، تجارت و مدیریت آغاز نمود. نیاز به وجود چنین مرکز تخصصی با توجه به استقبال مدیران، اساتید، دانش‌پژوهان، کارگزاران و علاقمندان فهیم این حوزه‌ها ما را بر حفظ این مسیر ثابت قدم نمود و اکنون فروشگاه کتاب چشم‌انداز به مرکز قابل توجهی در تامین نیاز دانش دنیای کسب‌و‌کار با پشتیبانی شما اهالی گرانقدر کتاب تبدیل شده است. در حال حاضر در فروشگاه کتاب چشم‌انداز می‌توانید به جستجو و تهیه کتابها و محصولات فرهنگی کاربردی در حوزه‌های اقتصاد، مدیریت، تجارت، بورس، بازاریابی، تبلیغات، برند، فروش، کارآفرینی، رهبری، روان‌شناسی و مسائل کسب‌و‌کار و دیگر زمینه‌های مرتبط اقدام نمایید.

تماس با ما

نمادها